sábado, 12 de janeiro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

2º Círculo

Barreira de Lâminas - (Arkano/Divino) o personagem cria uma barreira circular de espadas curtas num raio de uma casa centrada nele durante 1d6 turnos. Qualquer criatura que comece o seu turno na área de efeito recebe dano cortante de acordo com a graduação: 1d6 para normal, 1d6+1 para bom, 1d6+2 para ótimo, 2d6 para incrível, 2d6+2 para superior e 3d6 para heroico. O personagem envolto pela barreira pode andar com ela até quatro casas por turno.
Poças de Lava - (Arkano: necessário focus no caminho do Fogo) o personagem encanta uma quantidade de áreas planas terrestres de 1x1 casas com poças mágicas durante 1d6 turnos, conforme a graduação: 2 para normal, 3 para bom, 4 para ótimo, 5 para incrível, 6 para superior e 7 para heroico. A área funcionará como um empecilho e quem pisar sofrerá 1d6 de dano ígneo, perdendo o resto do movimento naquele turno.
Reparar Construto - (Arkano/Divino) através do toque o personagem pode recuperar pontos de vida de construtos, golens e criaturas feitas de metal ou pedra de acordo com a graduação: 1d6 para normal, 1d6+1 para bom, 1d6+2 para ótimo, 2d6 para incrível, 2d6+2 para superior e 3d6 para heroico.
Lama - (Arkano/Divino: necessário focus no caminho da Água) essa magia faz com que uma área conforme a graduação (2x2 para normal, 3x3 para bom, 4x4 para ótimo, 5x5 para incrível, 6x6 para superior e 7x7 para heroico) torne-se lama, afundando tudo 40 cm durante 1d6 turnos e endurecendo no fim. As criaturas e objetos presos no atoleiro têm seu deslocamento reduzido à metade, e se não saírem até o fim da magia, precisarão passar num teste de FR vs dif. 9 para se desprenderem do lugar.
Arma de Prata - (Divino) o personagem pode transformar uma arma comum em prata por 1d6 turnos. Muito eficaz contra licantropos e seres feéricos. No caso de flechas e armas de arremesso, ele encanta uma quantidade de acordo com a graduação: 1d3 para normal, 1d4 para bom, 1d6 para ótimo, 1d6+3 para incrível, 2d6 para superior e 2d6+3 para heroico.

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