sábado, 29 de setembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

2º Círculo

Controle dos Ventos - (Arkano/Divino) o personagem consegue mudar a direção e a força dos ventos afetando a velocidade e a direção de uma embarcação ou nuvem. É o suficiente para acelerar ou retardar um navio ou similares que estejam próximos, não interferindo em voadores. O personagem não poderá fazer outra ação enquanto estiver controlando os ventos, sob pena de perder a concentração e cancelar o ritual.

quinta-feira, 27 de setembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

Caminho do Ar

       Permite ao personagem realizar quaisquer destes truques sem gastar pontos de magia: saber se um gás é inflamável, venenoso ou outra coisa sem se intoxicar; soprar ar com os dedos o suficiente para diminuir o calor de uma pessoa; e espalhar papéis, folhas o quaisquer objetos leves que estejam em um lugar fechado apenas com o bater de palmas.

1º Círculo

terça-feira, 25 de setembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

6º Círculo

Forma de Dragão - (Arkano: dragões cromáticos; Divino: dragões metálicos) o personagem pode assumir a forma de um dragão de tamanho colossal uma vez ao dia, com todos os poderes, fraquezas e capacidades inerentes à raça. Os itens mágicos, armaduras e armas mágicas que o personagem possua param de funcionar durante a transformação, retornando à função quando o personagem voltar ao normal. Seguindo a Tabela de Tamanho de Animais, o dragão pode fazer dois ataques com garras (cortante) e uma mordida (perfurante) por turno, ou um ataque com cauda (esmagamento) que derruba seus oponentes nas três casas posteriores; ou então um Sopro Flamejante. A permanência do personagem na forma de dragão dependerá da sua graduação neste caminho (3 para normal e bom, 4 para ótimo e incrível, 5 para superior e 6 para heroico), e a magia terminará com o tempo, ou se o dragão perder todos os seus pontos de vida, retornando ao seu corpo original e obedecendo à regra Morrendo.

sexta-feira, 21 de setembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

5º Círculo

Conjurar Animais V - (Arkano/Divino) o personagem é capaz de conjurar CAR animais de tamanho enorme, conforme a Tabela de Tamanho de Animais. O conjurador só pode escolher um tipo de animal por conjuração, e os animais aparecerão na rodada seguinte servindo ao conjurador por 2d6 turnos, e então desaparecerão. Animais aquáticos só podem ser conjurados se houver água do tipo apropriado para sua sobrevivência.

sábado, 15 de setembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

4º Círculo

Ampliar Animais - (Arkano/Divino) esta magia permite aumentar o tamanho de um animal e suas características conforme a Tabela de Tamanho de Animais. Aumenta uma categoria para as graduações normal, bom e ótimo; duas categorias para incrível e superior;e três categorias para heroico. O alvo não deve passar da categoria enorme.

terça-feira, 4 de setembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

3º Círculo

Conjurar Animais III - (Arkano/Divino) o personagem é capaz de conjurar 1d3+CAR animais de tamanho médio, conforme a Tabela de Tamanho de Animais. O personagem só pode escolher um tipo de animal por conjuração, e os animais aparecerão na rodada seguinte servindo ao conjurador por 2d6 turnos ou para apenas duas atividades cada, nesse ínterim (fazer um ataque e bloquear uma passagem, por exemplo), e depois desaparecerão. Animais aquáticos só podem ser conjurados se houver água do tipo apropriado para sua sobrevivência.

sábado, 1 de setembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

2º Círculo

Conjurar Animais II - (Arkano/Divino) o personagem é capaz de conjurar 1d3+CAR animais de tamanho pequeno. O personagem só pode escolher um tipo de animal por conjuração, e os animais aparecerão na rodada seguinte servindo ao conjurador por 1d6 turnos ou para apenas uma atividade (para roer uma corda ou pegar uma chave, por exemplo), e então desaparecerão. Animais aquáticos só podem ser conjurados se houver água do tipo apropriado para sua sobrevivência.