sábado, 27 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

YORUBAS

      Yorubas medem entre 1,70 e 1,90 m de altura e pesam entre 75 e 95 kg, possuindo a pele, cabelos e olhos negros e o corpo atlético. Têm afinidade com artes e música e geralmente não usam armaduras, lutando com agilidade e expondo sua beleza física. Por isso causam "desconforto" em alguns lugares. Juntamente à exclusividade na cor da pele e ao costume de raramente usar camisas ou sapatos, são vistos com indiferença na maioria das cidades e vilas fora dos seus continentes originais.
Custo: 4 Deslocamento: 6 casas Modificadores: FR +1, AGI +1, CON +1, FOV -2 Continentes: Além-Mar e Koúnia Habilidades Raciais: perícia Acrobacia (bom) Fraqueza: Estigma Social Medo: escolher um.

Origem da foto: site dojobird6

segunda-feira, 22 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

SÁTIROS

      Sátiros são criações do deus Dionísio e vivem próximos a florestas, bosques e rios, porém alguns acabam virando aventureiros. Possuem grande habilidade com instrumentos musicais e vivem em harmonia com todas as criaturas bondosas das regiões em que moram. Medem entre 1,40 e 1,60 m de altura, pesam entre 50 e 70 kg e são sempre machos: da união com as ninfas nascem sátiros (machos) ou ninfas (fêmeas). Sua pelagem e chifres variam dentre as tonalidades de castanho.
Custo: 4 Deslocamento: 6 casas Modificadores: INT -1, DES +1 Continentes: Velho Mundo e Neospíti Habilidades Raciais: Chifres (normal), Cascos, Coice (normal), Música - Instrumentos de Sopro (normal) Fraqueza: Ferro Frio Medo: escolher um.
Origem da foto: blog Dados Malditos

domingo, 21 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

NINFAS

      Ninfas são as fêmeas que nascem da união com os sátiros e preferem viver às margens de lagos e florestas. São consideradas as criaturas mais belas de todo o planeta, medindo entre 1,50 e 1,70 m de altura e pesando entre 45 e 55 kg. Têm olhos azulados ou esverdeados, sua pele é branca e seus cabelos variam entre as tonalidades de dourado. Ninfas protegem a natureza e os animais que dependem dela, e odeiam quem os maltrata, aliando-se frequentemente àqueles que promovem o bem.
Custo: 3 Deslocamento: 6 casas Modificadores: CON -1, CAR +1 Continentes: Além-Mar e Velho Mundo Habilidades Raciais: Aptidão Mágica Fraqueza: Ferro Frio Medo: escolher um.
Origem da foto: site aminoapps

A Busca pela Relíquia

Cena 2: na Taverna
      Já no meio da noite Sólon chega a Jakar e adentra a taverna Amigo Vento no intuito de uma refeição rápida antes de procurar a estalagem local. Em meio a várias conversas paralelas ouve algo realmente interessante e se aproxima discretamente para ouvir melhor: dois homens quase embriagados debatem sobre a presença da Eklísia na cidade, e de rumores a respeito de "movimentos estranhos" nas ruínas da Vila Emater.

sábado, 20 de maio de 2017

Cenário: Taverna

      Este cenário e todos os seus acessórios foi adquirido na loja Mercado RPG, e apareceu pela primeira vez na campanha de Sólon Taris.
Taverna

quinta-feira, 18 de maio de 2017

A Fonte da Juventude

EPISÓDIO 2: O CASTELO DE CIRCE

      Após as agruras impostas por Ágalma e suas gárgulas, os heróis conseguem passar pelo portão e descer ao subterrâneo, entrando no castelo de Circe. Centenas de aventureiros já chegaram até ali, mas nunca conheceram sua saída. A própria feiticeira se encarrega de cuidar dos seus monstros, alimentando-os com os corpos dos invasores e, às vezes, transformando os intrusos em monstros para guardar o castelo para sempre. Entretanto, nunca se sabe o que a feiticeira gostaria de ter em troca da passagem para a fonte, pois todo místico precisa de itens para os seus feitiços...

A Fonte da Juventude

EPISÓDIO 1: OS PORTÕES DO CASTELO

      Quando finalmente encontram o pátio onde fica a entrada do castelo, os heróis se deparam com uma estrutura parcialmente destruída, na qual estão diversas estátuas de pedra, algumas ruínas e duas torres negras com um portão de madeira reforçado com ferro. No alto de uma das torres tem outra estátua, que parece guardar a entrada e observar o horizonte. Contudo, alguns entalhes no portão revelam que alguma coisa está escrita numa língua antiga, e que deve advertir os intrusos sobre algo importante...
Os portões do castelo

segunda-feira, 15 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

MEIO-GIGANTES

      Meio-gigantes medem aproximadamente 2,60 m de altura e chegam a pesar 220 kg. São a mistura de humanos e gigantes, carregando alguns traços físicos dos humanos (pele, cor do cabelo e olhos) e a força e pouca inteligência dos gigantes. Gostam de usar armaduras rústicas e armas que valorizam a força bruta, geralmente vivendo sozinhos em lugares remotos. Os raros aventureiros geralmente têm bom coração, protegendo e ajudando os mais necessitados em qualquer situação de risco.
Custo: 4 Deslocamento: 8 casas Modificadores: FR +2, CON +2, AGI -1, INT -2 Continentes: Koúnia e Reinos Anatoli Habilidades Raciais: Atletismo, Tamanho Especial (grande e alto) Fraqueza: Modelo Especial Medo: escolher um.
Origem da foto: site O Rpgista

domingo, 14 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

HUMANOS

      Os humanos são a raça mais comum em Mhanan. Medem entre 1,60 e 1,80 m de altura e pesam entre 55 e 95 kg. Sua pele, olhos e cabelos variam conforme a região original, e possuem habilidades para todos os tipos de ofício. Contudo, sua índole depende muito dos costumes do lugar onde vivem, podendo ser um herói valoroso ou um tirano poderoso. Vivem entre 60 e 80 anos, não têm inimigos naturais e seu apreço por ouro lhes permite negociar com qualquer raça, amistosa ou não.
Custo: 2 Deslocamento: 6 casas Modificadores: nenhum Continentes: todos Habilidades Raciais: nenhuma Fraqueza: nenhuma Medo: escolher um.
Origem da foto: blog RPG Total

Módulo Básico - lição 6: Raças

HALFLINGS

      Halflings são criaturas pequenas medindo entre 0,9 e 1 m de altura e pesando entre 25 e 40 kg, sendo facilmente confundidos com crianças humanas. Têm os pés grandes e peludos, sempre descalços, e vivem em aldeias construídas nas encostas das colinas, com bastante comida e bebida - cultivadas por eles mesmos. São bem humorados, valentes e curiosos, às vezes tornando-se aventureiros apenas pelo prazer de conhecer novas terras - e de apreciar novas comidas também!
Custo: 3 Deslocamento: 4 casas Modificadores: FR -2, CON -1, AGI +1, FOV +1 Continentes: Koúnia, Meso-Oriente e Reinos Anatoli Habilidades Raciais: Especialista em Arremesso de Pedras (normal), Tamanho Especial (pequeno) Fraqueza: Modelo Especial Medo: escolher um.
Origem da foto: blog RPG & Educação

Módulo Básico - lição 6: Raças

FADAS OU SILFOS

      Essas criaturas medem cerca de 45 cm, pesam até 2,5 kg e são pacíficas, morando nas copas das árvores e ajudando a preservar bosques e florestas. É muito raro uma fada ou silfo se aventurar pelo mundo, até porque ouro e outros tesouros não lhes interessam. Seu compromisso está na manutenção da vida, seja da sua espécie, de animais ou plantas, e para preservá-la ativam seu espírito de luta e justiça comparável aos mais renomados guerreiros de qualquer raça!
Custo: 4 Deslocamento: 3 casas Modificadores: FR -3, CON -3, AGI +3, INT +1, FOV +1, CAR +1 Continentes: Koúnia, Velho Mundo e Além-Mar Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Tamanho Especial (miúdo), Voo (normal) Fraquezas: Incapacidade de Saltar, Ferro Frio e Modelo Especial Medo: escolher um.
Origem da foto: site Era das Linhagens

sábado, 13 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

ELFOS

      Elfos são mais esbeltos que os humanos, medindo entre 1,60 e 1,75 m de altura e pesando entre 60 e 70 kg, com olhos de várias tonalidades de verde e cabelos loiros ou ruivos. Têm orelhas pontudas, adoram a natureza e são considerados guardiões das florestas onde vivem, protegendo animais e plantas. Muitos fugiram da guerra no Velho Mundo e emigraram para o Além-Mar em busca de prosperidade. Manipulam a magia com facilidade e são longevos, podendo viver até 500 anos.
Custo: 4 Deslocamento: 6 casas Modificadores: FR -1, DES +1, FOV +1 Continentes: Velho Mundo e Além-Mar Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Enxergar no Escuro (normal) Fraqueza: Vulnerabilidade ao Fogo Medo: escolher um.
Origem da foto: blog Lord Geek

terça-feira, 9 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

CICLOPES

      Ciclopes são uma criação de Poseidon e por isso têm bastante afinidade com a água. A grande maioria decidiu morar em Neospíti, mas alguns preferiram viver nos navios mercantes auxiliando humanos e outras raças aventureiras. Medem entre 1,80 e 2 m de altura e pesam entre 100 e 120 kg. Sua paixão natural por música tornou-se notória! Seu olho tem o dobro do diâmetro de um olho humano e tanto sua pele como seus cabelos podem ter várias tonalidades, assemelhando-se aos dos humanos.
Custo: 3 Deslocamento: 6 casas Modificadores: FR +1, DES +1, PER -1, CAR -1 Continente: Neospíti Habilidades Raciais: Resistência ao Elemento Água (normal), perícia Navegação (normal) Fraqueza: Vulnerabilidade à Música Medo: escolher um.
Origem da foto: site RPG Notícias

sábado, 6 de maio de 2017

Joga Brasília 2017

      O Joga Brasília 2017 foi fantástico! Nos três dias de evento muitas pessoas se divertiram a valer com as atrações de lá, destacando a nossa mesa com a aventura Os Tesouros de Karnak - O Templo de Amon-Rá, que foi elogiada por todos os que jogaram e que se aproximaram para conhecer um pouco do sistema. Quero salientar meus sinceros agradecimentos ao Gabriel, ao Rafael, ao Breno, ao Igor, ao Flávio, ao Lucas e a todos os jogadores e interessados que prestigiaram a mesa e que eu não pude anotar o nome! Novamente quero registrar a minha mais pura gratidão à Orgutal pelo convite, à Tenda do Blade pelas miniaturas, ao Mercado RPG pelos cenários e acessórios, ao Rodrigo Magalhães pela mobília entregue sempre no prazo, e à Suellen Sátiro pelas fotografias.
      Abaixo a primeira parte das fotos do evento:
Mesa inicial da aventura

quarta-feira, 3 de maio de 2017

Módulo Básico - lição 6: Raças

CENTAUROS

      Centauros são uma raça mágica resultante da fusão entre humanos e cavalos pela vontade dos deuses. São sociáveis e se tornam facilmente amigos de elfos, ninfas, sátiros, fadas e outras criaturas da floresta. Medem entre 1,80 e 2 m de altura e pesam entre 300 e 400 kg. Seu dorso equino pode ter várias cores, e seu tórax é padrão dos humanos caucasianos. São corajosos e excelentes combatentes, e podem transportar colegas feridos em seu dorso numa situação de emergência.
Custo: 5 Deslocamento: 12 casas Modificadores: INT +1, AGI -1 Continentes: Neospíti e Meso-Oriente Habilidades Raciais: Carga (normal), Cascos, Coice (normal), Enxergar no Escuro (normal), Tamanho Especial (grande e comprido) Fraqueza: Modelo Especial Medo: escolher um.

Origem da foto: site Prodigy Duck

segunda-feira, 1 de maio de 2017

Cenário: Floresta de Lengdoc

      Este cenário foi utilizado numa das aventuras de Sólon Taris. O mapa e todas as peças foram adquiridas no Mercado RPG.