sexta-feira, 29 de setembro de 2017

Módulo Básico - lição 9: Classes Vilanescas

ILUSIONISTA

      Um ilusionista é um iniciante nas artes místicas que ganha a vida fazendo apresentações de cidade em cidade, sozinho ou com um grupo de artistas, ficando até três dias no local. Extremamente carismático, ele tem um talento para magia que ludibria e pode enfeitiçar a plateia, fazendo-a "doar" tudo o que tem sem levantar suspeitas das autoridades e ainda com o aplauso do público!
PV iniciais: 8+2x CON Perícias de Classe: Artes - Atuação (bom), Artes - Disfarce (bom), Arte da Fuga (bom), Furtividade (bom) Armas: escolha 1 em (normal) Habilidades: Talento Arkano (ótimo). Escolha 1 das 3 habilidades seguintes: Reputação (normal), Familiar (bom) ou Fugir do Local (normal).
Origem da foto: blog do LeyGun

Módulo Básico - lição 9: Classes Vilanescas

ESPIÃO

      Um espião é um ladrão especializado em roubar informações dos seus inimigos. Seu treinamento é completo para quaisquer situações e terrenos, a qualquer hora do dia. Seja entre reinos em paz ou em guerra, a função é uma das mais arriscadas dentre os militares. Alguns espiões passam anos infiltrados nos mais altos níveis de uma organização apenas para descobrir - e vender - seus segredos.
PV iniciais: 8+2x CON Perícias de Classe: Acrobacias (normal), Armadilhas (normal), Decifrar (normal), Escalar (normal), Falsificação (normal), Fechaduras (normal), Furtar (normal), Furtividade (normal), Manipulação - Lábia (normal) e Artes - Disfarce (normal) Armas: escolha 2 em (normal) Habilidades: escolha 2 das 5 habilidades seguintes: Contatos (normal), Ataque Furtivo (normal), Esquiva Sobrenatural (normal), Maestria - Disfarce ou Movimento Rápido (normal).
Origem da foto: blog Eduardo Teixeira

quinta-feira, 28 de setembro de 2017

Módulo Básico - lição 9: Classes Vilanescas

CONTRABANDISTA

      Um contrabandista difere de um mercador pelos "objetos" que ele vende, e pela maneira de consegui-los. É carismático e tem que estar constantemente atento para não ser pego pelas autoridades. Ele normalmente compra e vende itens ilegais como armas, drogas, escravos, itens mágicos e até foragidos da justiça - vivos ou não! O lucro está sempre acima de tudo - até da sua própria vida.
PV iniciais: 8+2x CON Perícias de classe: Avaliação (bom), Falsificação (bom), Furtividade (bom), Idiomas (normal) e Manipulação - Lábia (bom) Armas: escolha 2 em (normal) Habilidades: Contato (ótimo). Escolha 1 das 3 habilidades seguintes: Ateu (normal), Especialista em Línguas ou Reputação (bom).
Origem da foto: site Putzilla

sexta-feira, 22 de setembro de 2017

Cenário: Templo do Necromante

      Este cenário foi construído e utilizado na segunda parte do capítulo As Ruínas de Mártilus, parte importante da campanha Jornada ao Monte Olimpo. Ao enfrentar Sol Rac, um elementalista das Trevas, nossos heróis tiveram o maior desafio desde então: lutar contra magia e mortos-vivos ao mesmo tempo!
Templo do Necromante, no subsolo das ruínas de Mártilus

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Módulo Básico - lição 9: Classes Vilanescas

ASSASSINO

      Assassinos levam a vida tirando-a dos outros por ouro ou honra, em raríssimos casos. Sempre agem sozinhos e nunca constroem uma vida social. Vivem camuflados na população e conseguem seus "contratos" quando ouvem rumores de um trabalho a fazer. Deixam um bilhete marcando um encontro num lugar discreto para definir o alvo e a quantia do serviço.
PV iniciais: 9+2x CON Perícias de Classe: Arremessar Objetos (bom), Rastreio (bom), Furtividade (bom), Artes - Disfarce (bom), Franco-atirador (normal) Armas: escolha 2 armas em (bom) Habilidades: Mestre de Armas (bom). Escolha 1 das 3 habilidades seguintes: Arma de Fogo (normal), Saque Rápido (normal) ou Ataque em Movimento (normal).
Origem da foto: site Guild Wars 2

sábado, 9 de setembro de 2017

Módulo Básico - lição 9: Classes Vilanescas

CLASSES VILANESCAS

      Em Mhanan também existem algumas classes preenchidas pelas raças jogáveis e que não podem ser preenchidas pelos heróis, pois não são dignas do bom reconhecimento social. São profissões ou "meios de ganhar a vida" que são reprovados legalmente e geralmente são praticadas pelas piores criaturas de cada raça. Nada impede que esses vilões tenham as classes permitidas aos personagens "de moral ilibada", e muitos podem até ser úteis aos aventureiros, contudo mediante algum lucro e sem garantia de cumprimento do contrato. Essas classes não têm custo. A seguir daremos alguns exemplos:

ASSALTANTE

      Assaltantes são muito comuns nas estradas e lugares desabitados de Mhanan. Seu líder é o mais forte e perigoso deles, temido por todo o bando. Independentemente da raça, são muito astutos e cruéis, priorizando a superioridade numérica e atacando em conjunto, tirando tudo de suas vítimas - até suas vidas. Quem eles permitam que sobreviva normalmente é vendido como escravo.
PV iniciais: 9+2x CON Perícias de Classe: Manipulação - Intimidação (ótimo), Furtividade (ótimo), mais uma conforme a raça Armas: escolha 2 em (bom) Habilidades: Ataque Coordenado (normal), Habilidade com Cordas (normal), Rapidez na Iniciativa (normal) e Flanqueador.
Origem da foto: blog RPG Romaduke

sexta-feira, 8 de setembro de 2017

Módulo Básico - lição 8: Classes

SOLDADO

      Um soldado está subordinado a um comandante, ou pode comandar um grupamento durante o combate. Seu treinamento físico e marcial é rígido e sua disciplina impecável, pois no campo de batalha as ordens do comandante devem ser cumpridas incontestavelmente. O chão é sua cama e seu pelotão sua família: a vida ou a morte de cada integrante depende da união desse grupo.
Custo: 3 PV iniciais: 12+2x CON Perícias de Classe: Conhecimentos - Heráldica (normal), Sobrevivência (bom), Escudo (bom), Montaria - Animais Terrestres (bom) e Atordoar com Escudo (normal) Armas: Lança (bom). Escolha outras 2 em (normal) Habilidades: escolha 2 das 6 habilidades seguintes: Ataque Coordenado (normal), Bravura (normal), Iniciativa Coordenada, Comandar Tropas (normal), Golpe Sangrento (normal) ou Treinamento em Defesa.
Origem da foto: blog Eu Gosto de Jogar