sexta-feira, 15 de março de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

6º Círculo

Conjurar Elemental: Terra - (Arkano/Divino) esta magia convoca um elemental para lutar ao lado do conjurador por uma batalha. O elemental demora 1d3 turnos para se manifestar e dura até o final do combate ou ser destruído. O dano causado pelo elemental é baseado no seu próprio elemento e ele tem IP - 4 para armas não mágicas. O elemental recebe +1d6 pontos de dano em qualquer ataque do caminho oposto e é imune ao seu próprio caminho. Por isso só pode haver um elemental de cada tipo durante o combate: em lados opostos, um nunca causaria dano ao outro.

sábado, 9 de fevereiro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

5º Círculo

Areia Movediça - (Arkano) durante 3d6 turnos o personagem transforma uma área do mapa em areia movediça de acordo com a graduação: 4x4 para normal e bom, 5x5 para ótimo, 6x6 para incrível, 7x7 para superior e 8x8 para heroico. Os oponentes que caírem nela têm que passar num teste de AGI vs dif. 9 no primeiro turno, dif. 10 no segundo e dif. 11 no terceiro, ou afundarão e sofrerão dano por sufocamento. A partir daí seus companheiros poderão auxiliá-los somando suas forças e equipamentos para passar num teste de FR vs dif. 14 no primeiro turno, dif. 16 no segundo e dif. 18 no terceiro. Caso não adiante, o personagem será sugado pela areia e ficará preso no fundo até que acabe a magia, quando seu corpo emergirá à superfície.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

4º Círculo

Abismo de Proteção - (Arkano/Divino) o personagem abre uma vala horizontal entre ele e seus oponentes com largura, comprimento e profundidade conforme a graduação, respectivamente: 1x3x1 casas para normal, 2x3x2 para bom, 2x4x3 para ótimo, 3x4x4 para incrível, 4x5x5 para superior e 5x6x6 para heroico. A magia dura 2d6 turnos, e os oponentes longe da vala têm que passar num teste de Salto vs dif. 10 ou sofrerão dano por queda ao se aproximarem - conforme as regras básicas. Quem estiver na área de efeito se enquadrará na regra de queda.

domingo, 13 de janeiro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

3º Círculo

Desconstruir - (Arkano/Divino) completamente concentrado, o personagem pode desconstruir estruturas de pedra não mágicas manufaturada, de acordo com a graduação: pequenas (muros, portas, paredes, estátuas, poços, etc.) para normal, bom e ótimo; médias (casas, muros altos, guaritas, etc.) para incrível e superior; e grandes (templos, ruínas, monumentos, torres, castelos, etc.) para heroico. O processo dura 2d6 turnos e as criaturas no interior dessas construções não sofrerão dano: a magia desloca as pedras e as coloca empilhadas ao lado da construção atingida.

sábado, 12 de janeiro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

2º Círculo

Barreira de Lâminas - (Arkano/Divino) o personagem cria uma barreira circular de espadas curtas num raio de uma casa centrada nele durante 1d6 turnos. Qualquer criatura que comece o seu turno na área de efeito recebe dano cortante de acordo com a graduação: 1d6 para normal, 1d6+1 para bom, 1d6+2 para ótimo, 2d6 para incrível, 2d6+2 para superior e 3d6 para heroico. O personagem envolto pela barreira pode andar com ela até quatro casas por turno.