segunda-feira, 30 de dezembro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

4º Círculo

Área Profanada - (Arkano/Divino) a cada turno o conjurador pode preencher uma área de 3x3 casas com energia das Trevas durante 2d6 turnos, o que favorece mortos-vivos e outras criaturas malignas com um bônus de +1 ATQ. Caso seja conjurada sobre uma área consagrada, o místico tem que passar num teste resistido de FOV vs FOV do outro conjurador pra ver quem prevalece.

domingo, 29 de dezembro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

3º Círculo

Círculo de Proteção Contra Mortos-Vivos - (Divino) o personagem se concentra e desenha um círculo mágico no chão com raio de acordo com a graduação (1 casa para normal, 2 para bom, 3 para ótimo, 4 para incrível, 5 para superior e 6 para heroico), formando uma barreira invisível impenetrável para mortos-vivos por até 2d6 turnos. O conjurador permanece concentrado, e os outros dentro do círculo podem atacar.

sábado, 28 de dezembro de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

2º Círculo

Camuflar Mortos-Vivos - (Arkano/Divino) o personagem envolve em sombras uma quantidade de mortos-vivos (1  para normal, 2 para bom, 3 para ótimo, 4 para incrível, 5 para superior e 6 para heroico) que esteja sob seu comando a até quatro casas de distância, escondendo-os dos oponentes durante 1d6 turnos. Cada oponente deve passar num teste de PER vs dif. 9 para enxergá-los, ou serão enquadrados na condição surpreso no caso de ataque deles ou se esbarrar em algum. A magia Detectar Mortos-Vivos prevalece sobre esta apenas para o conjurador.

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

Caminho das Trevas

       Permite ao personagem realizar quaisquer destes truques sem gastar pontos de magia: pode enxergar no escuro natural até seis casas; pode mudar o formato de sua sombra e fazê-la mover-se sozinha ao seu redor; e pode tornar seu rosto mais sombrio (+1 na perícia Manipulação - Intimidação) uma vez ao dia.

1º Círculo

Cegueira - (Arkano) esta magia cega um alvo vivo (não animado) que esteja a até duas casas de distância por até 1d6 turnos. A vítima pode fazer um teste de FOV vs dif. 8 por turno para resistir.
Conversar com os Mortos - (Arkano/Divino) o personagem pode falar com um cadáver (que tenha boca) durante 1d6 turnos, uma vez ao dia. Esta magia não garante que o corpo fale a verdade nem conversa com sua alma, mas responderá às perguntas do conjurador dentro do conhecimento dele.
Detectar Mortos-Vivos - (Divino) o personagem detecta a presença de mortos-vivos numa distância determinada pela graduação: 2 casas para Normal, 4 para Bom, 6 para Ótimo, 8 para Incrível, 10 para Superior e 12 para Heroico. A magia funciona independente dos obstáculos na área ou da luminosidade.
Muralha de Sombras - (Arkano/Divino) o personagem erige uma parede escura de energia das Trevas a até duas casas de distância, com até dez casas de comprimento, três de altura e uma casa de espessura, durante 1d6 turnos. Inimigos não podem ver do outro lado, exceto por magias que prevaleçam sobre Escuridão Mágica (teste de FOV vs FOV). Disparos físicos através da muralha sofrem uma penalidade de -6 ATQ. Quem tentar atravessar a muralha sofrerá 1d4 pontos de dano das Trevas por casa, a não ser que vença o teste resistido de FOV. Mortos-vivos não são afetados. No caso de um ataque mágico com energia da Luz, o oponente tem que vencer um teste resistido de INT x INT para destruir a muralha.

sexta-feira, 15 de março de 2019

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

6º Círculo

Conjurar Elemental: Terra - (Arkano/Divino) esta magia convoca um elemental para lutar ao lado do conjurador por uma batalha. O elemental demora 1d3 turnos para se manifestar e dura até o final do combate ou ser destruído. O dano causado pelo elemental é baseado no seu próprio elemento e ele tem IP - 4 para armas não mágicas. O elemental recebe +1d6 pontos de dano em qualquer ataque do caminho oposto e é imune ao seu próprio caminho. Por isso só pode haver um elemental de cada tipo durante o combate: em lados opostos, um nunca causaria dano ao outro.