domingo, 16 de abril de 2017

Módulo Básico - lição 6

RAÇAS

       O jogador começa a criação de um personagem escolhendo sua raça, e para isso ele tem 10 Pontos de Criação e paga um custo de acordo com a raça que escolheu. Este é o custo básico de uma raça, sem contar a sua raridade. Cada raça é nativa de um ou mais continentes, e raças que não pertençam ao continente inicial da campanha são raras e por isso sofrem um acréscimo de +2 em seu custo. Cada uma delas pode conter características próprias que são chamadas de Habilidades Raciais. Algumas possuem também fraquezas inerentes à cada raça e modificadores de atributos para serem aplicados em sua ficha de personagem. Descreveremos agora as raças selecionáveis para os jogadores:

       AMAZONAS: Amazonas são mulheres guerreiras parecidas com humanas, só que com o corpo bem definido e que governam algumas regiões pelo mundo. Medem entre 1,70 e 1,90 m e pesam entre 60 e 85 kg. Adaptaram-se muito bem aos desertos do Meso-Oriente e às montanhas de Neospíti, lutando de igual para igual com qualquer raça. A grande maioria das Amazonas acredita que os homens servem apenas para procriar, e não abrem mão de uma boa aventura para testar suas habilidades.
Custo: 3 Deslocamento: 6 casas Modificadores: CAR +1, PER +1 Continentes: Neospíti e Meso-Oriente Habilidades Raciais: nenhuma Fraqueza: Inaptidão para Magia Arkana Medo: escolher um.

origem da foto: blog Arcanoteca

segunda-feira, 10 de abril de 2017

Módulo Básico - lição 5

QUESTIONÁRIO DO PERSONAGEM

Para melhor compor um personagem, cada jogador pode responder este questionário no intuito de construir o Histórico do Personagem, descrevendo minuciosamente suas idiossincrasias e auxiliando o Mestre a criar ganchos de aventuras baseados nesse texto. Vale ressaltar que esse questionário não é obrigatório, e só deverá ser respondido se o jogador quiser um personagem bem construído, o que também facilita a sua interpretação. essas respostas também refletem o exercício da imaginação, tanto na construção quanto no decorrer da campanha, fundamental para o sucesso do jogo e satisfação dos jogadores -- até porque personagens bem construídos são a base de campanhas empolgantes!

quarta-feira, 5 de abril de 2017

A Busca pela Relíquia

     Parte de Lengdoc, região natal de Sólon Taris, no sudoeste do Velho Mundo:
Mapa feito com o programa Inkarnate.

A Busca pela Relíquia

          A partir de agora contaremos a história de Sólon Taris, o herói solitário.
      Sólon Taris nasceu no 15º dia do mês de Hefesto durante o 78º ano da Era Arcadiana, na pequena e próspera vila de Jakar, situada na região de Lengdoc, no extremo sudoeste do Velho Mundo. Jakar era um aglomerado de casas à beira-mar, com um porto e um pequeno mercado público que sobrevivia da pesca, derivados de leite e carne e outros produtos comercializados entre as pequenas vilas da região. Afastada pelo menos 30 km da cidade mais próxima, Jakar gozava de tranquilidade e prosperidade devido também a uma grande floresta ao norte que fornecia madeira até para exportação.

domingo, 2 de abril de 2017

Módulo Básico - lição 4: Local de Origem das Campanhas

          VELHO MUNDO

          Conhecido como "a casa de Ares e Atena", é um continente abençoado pela tecnologia e amaldiçoado pela guerra. É banhado ao norte pelo Oceano Voréios, a oeste pelo Oceano Tetámenes e ao sul pelo Mar Orizóntios. Com a influência de Atenas, os seres de lá aprenderam muitas tecnologias que agilizaram o processo de criação, construção e utilização de máquinas. Contudo, devido às confusões que as raças estavam proporcionando, a tecnologia foi aprimorada e utilizada para dominar regiões e povos, e não para facilitar suas vidas como era inicialmente previsto. A princípio era usada somente para a defesa, mas com a difusão da Engenharia Bélica e Naval, não demorou muito para que outras raças a utilizassem para a guerra.