sexta-feira, 28 de julho de 2017

Módulo Básico - lição 8: Classes

MARINHEIRO

      Marinheiros são muito comuns nos continentes, nas grandes ilhas e nas cidades costeiras, pois a maioria das rotas comerciais passa por mares e rios. Eles têm a fama de possuir "um amor em cada porto"; adquirem experiência na condução dos mais diversos tipos de embarcação e são treinados em combate e salvamento nas águas, uma vez que o navio se torna sua casa e a tripulação sua família.
Custo: 2 PV iniciais: 10+2x CON Perícias de Classe: Conhecimentos - Geografia (normal), Natação (normal), Navegação (bom), Habilidade com Cordas (normal), Manipulação - Sedução (normal) Armas: escolha 2 em (bom) Habilidades: Salto (normal).
Origem da foto: site Misscecilou

domingo, 23 de julho de 2017

Módulo Básico - lição 8: Classes

MAGO

      Magos podem ser temidos ou prestigiados pela sociedade na qual escolheram viver, graças ao poder a que eles têm acesso. Devido a décadas de dedicação e estudo, adquirem muita sabedoria e capacidade de utilizar a magia em prol dos indefesos na luta contra o Mal - ou vice-versa! A índole de um mago e o seu propósito de vida vai depender da conduta do jogador em relação à aventura.
Custo: 4 PV iniciais: 8+2x CON Perícias de Classe: Conhecimentos - Magias Arkanas (bom), Alquimia (bom), Decifrar (bom), Avaliação (normal), Idiomas (bom) Armas: escolha 1 em (normal) Habilidades: Proficiência Ritualística (bom) e Proficiência Arkana (bom). Escolha 1 dentre as 5 habilidades seguintes: Grande Conjurador (normal), Grimório Tatuado, Biblioteca (normal), Canalizador (normal) ou Mente Resistente (normal).
Origem da foto: blog Arcanoteca

sábado, 22 de julho de 2017

Módulo Básico - lição 8: Classes

LADRÃO

      Conforme sua cultura, essa é a classe menos favorecida socialmente. A depender de sua índole, ele pode roubar de um rico para dar aos pobres, por exemplo. Um ladrão não é necessariamente um personagem mau: é apenas um fora da lei que usa suas habilidades para conseguir vantagens evitando o conflito direto. A decisão sobre ser do bem ou do mal cabe ao jogador que o controla.
Custo: 2 PV iniciais: 8+2x CON Perícias de Classe: Armadilhas (normal), Arte da Fuga (normal), Falsificação (normal), Fechaduras (normal), Furtar (normal), Furtividade (normal) e Artes - Disfarces (normal) Armas: escolha 2 em (normal) Habilidades: escolha 1 das 5 habilidades seguintes: Ataque Furtivo (normal), Esquiva Sobrenatural (normal), Precisão em Arremessos, Habilidade com Cordas (normal) ou Movimento Rápido (normal).
Origem da foto: site Mundo Tentacular

Módulo Básico - lição 8: Classes

HERBALISTA

      Um herbalista é um místico especializado em plantas, remédios, venenos e poções, diferenciando-se do alquimista pelo fato de trabalhar apenas com elementos naturais colhidos nas suas aventuras ou comprados nos mercados comuns. Seus registros de plantas e efeitos são inestimáveis, e quando misturadas podem fortalecer o corpo e resultar na cura de diversos males físicos ou mágicos.
Custo: 4 PV iniciais: 8+2x CON Perícias de Classe: Animais (bom), Herbalismo (ótimo), Rastreio (normal), Sobrevivência (normal), Conhecimentos - Geografia (normal), Conhecimentos - História (normal) Armas: escolha 1 em (normal) Habilidades: Conversar com Plantas (normal), Controlar Plantas (normal) e Proficiência Ritualística (bom).
Origem da foto: site Pinterest

segunda-feira, 17 de julho de 2017

Módulo Básico - lição 8: Classes

GUERREIRO

      Guerreiro é a classe mais comum de todo este planeta. Geralmente é uma alma aventureira que passou a vida no campo ou em um trabalho comum, e não tem dinheiro para se tornar cavaleiro. Alistam-se em exércitos em tempos de guerra para aprender a usar armas e armaduras, e posteriormente unem-se a outros aventureiros para vencer desafios e receber fama e riquezas por este mundo afora.
Custo: 2 PV iniciais: 11+2x CON Perícias de Classe: Escalar (normal), Natação (normal), Montaria (normal) e Profissão (normal) Armas: escolha 2 armas em (normal) Habilidades: escolha 1 das 4 habilidades seguintes: Ataque Giratório (normal), Perícia Adicional (normal), Ataque Decisivo (normal) ou Proficiência em Armaduras (normal).
Origem da foto: site Live Internet