1º Círculo
Alarme - (Arkano/Divino) faz um círculo invisível com raio conforme a graduação (1 casa para normal, 2 para bom, 3 para ótimo, 4 para incrível, 5 para superior e 6 para heroico), que fica ativo por oito horas. Qualquer criatura que o atravessar irá disparar o alarme, mesmo se a criatura for invisível. Criaturas incorpóreas não são afetadas.
Animar Cordas - (Arkano/Divino) o personagem pode comandar uma corda que esteja a até duas casas de distância durante 1d6 turnos, como se fosse uma cobra encantada, e pode amarrar, dar nó, enrolar e laçar - e suas ações reversas. A graduação soma pontos à dificuldade de escapar dessa corda: +1 para normal, +2 para bom, +3 para ótimo, +4 para incrível, +5 para superior e +6 para heroico.