domingo, 12 de janeiro de 2020

Expedição à Undermountain: fim do 1º dia

       Os heróis continuaram em frente e se depararam com um salão e várias colunas que o sustentavam, com três opções de caminho: uma escadaria à direita, outra à esquerda e um longo corredor à frente. Em consenso, acharam melhor seguir em frente, pois parecia mais iluminado e sem problemas.

Chegam ao Salão das Pilastras...

Cenário: O Porto de Avelís

       Avelís é uma cidade situada entre o Monte Premat e o oceano Voréios, no extremo norte dos Reinos Anatoli, em Mhanan. Foi inicialmente colonizada pelos anões, que começaram seus trabalhos na montanha e logo construíram uma pequena vila no lado externo. Então começaram a negociar com humanos e o local prosperou, e dentro de um século a cidade já tinha organização política e militar. Seu porto é o maior exemplo disso: imigrantes e outras riquezas chegam através dele todos os dias.
O porto de Avelís.

terça-feira, 7 de janeiro de 2020

Fotos da Galera

O Resgate da Princesa Leena

       No primeiro domingo de 2020 tivemos uma ótima experiência na Orgutal! Corajosos personagens arriscaram suas vidas para salvar sua princesa, dentro de uma mansão com muitos mortos-vivos e animais perigosos! Devo salientar as maravilhosas interpretações dos jogadores em meio aos desafios propostos: Clara (@clarapancieri) como a ladra Lomiel; Alessandro (@alessandro.avancini) como o clérigo Deukalion; Fabiano (@fasamro) como o guerreiro Borus; e o Murillo como o mago Asmund.
       Os jogadores gostaram da ideia de começar numa mesa e depois trocarem pra outra, que já estava com o cenário montado e luz adequada. O entrosamento foi tão positivo que foi cogitada a ideia de começarmos uma campanha inteira a partir da construção dos personagens! 😄
       A seguir, os registros dessa sensacional aventura:

Os heróis nos jardins da casa

terça-feira, 31 de dezembro de 2019

Módulo Básico - lição 17: Rituais

1º Círculo

Alarme - (Arkano/Divino) faz um círculo invisível com raio conforme a graduação (1 casa para normal, 2 para bom, 3 para ótimo, 4 para incrível, 5 para superior e 6 para heroico), que fica ativo por oito horas. Qualquer criatura que o atravessar irá disparar o alarme, mesmo se a criatura for invisível. Criaturas incorpóreas não são afetadas.
Animar Cordas - (Arkano/Divino) o personagem pode comandar uma corda que esteja a até duas casas de distância durante 1d6 turnos, como se fosse uma cobra encantada, e pode amarrar, dar nó, enrolar e laçar - e suas ações reversas. A graduação soma pontos à dificuldade de escapar dessa corda: +1 para normal, +2 para bom, +3 para ótimo, +4 para incrível, +5 para superior e +6 para heroico.

Módulo Básico - lição 17: Rituais

Rituais

       Rituais são formas mais delicadas e mais exigentes de fazer magia. O místico precisa orar a seu deus ou estudar constantemente os rituais descritos no seu grimório e poderá utilizá-los somente no dia em que os preparou. Diferentemente do personagem que usa magia pura, o místico que se vale de rituais não tem pontos de focus ou pontos de magia para mensurar a quantidade de vezes que os emprega numa batalha; seu uso é ilimitado. Entretanto, todos os rituais aprendidos ou adquiridos começam no nível normal e são melhorados com a experiência em usá-los nas suas aventuras.