domingo, 30 de dezembro de 2018

Módulo Básico - lição 16: Magias e Rituais

2º Círculo

Barco - (Divino) o personagem utiliza uma árvore que esteja perto de um corpo d'água para transformá-la em um barco por 1d6 turnos. A capacidade de carga da embarcação varia de acordo com a graduação: até 100 kg para normal, até 150 kg para bom, até 200 kg para ótimo, até 250 para incrível, até 300 kg para superior e até 400 kg para heroico. Ao término da magia a embarcação voltará para a margem mais próxima do corpo d'água, retornando à forma de árvore.
Conversar com Plantas - (Divino) o personagem pode falar com árvores, arbustos ou qualquer ser com o descritivo planta durante 3 turnos por dia, o suficiente para uma pequena conversa. A reação da planta dependerá do sucesso do personagem num teste de CAR vs dif. 8.
Regenerar Plantas - (Divino) o personagem pode reconstruir florestas danificadas por incêndios ou outras catástrofes, mas também pode recuperar o DNO de objetos de madeira (portas, baús, armas, etc.) e até pontos de vida de entes através do toque. A graduação define a quantidade de área/DNO/PV recuperados por toque: 2x2 ou 1d6 para normal, 3x3 ou 1d6+1 para bom, 4x4 ou 1d6+2 para ótimo, 5x5 ou 2d6 para incrível, 6x6 ou 2d6+2 para superior e 7x7 ou 3d6 para heroico.
Seiva Mística - (Arkano/Divino) o personagem pode inundar magicamente uma área com seiva das árvores próximas ao inimigo, que esteja a até quatro casas de distância, por 1d6 turnos. A seiva é extremamente grudenta, exigindo um teste de FR vs dif. 9 para andar uma casa por turno - exceto para o conjurador. A graduação define a área inundada: 2x2 para normal, 3x3 para bom, 4x4 para ótimo, 5x5 para incrível, 6x6 para superior e 7x7 para heroico.

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